public static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

positionCentro de la esfera.
radiusRadio de la esfera.
layerMaskUn Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

Retorna un arreglo con todos los colliders que se están tocando o están dentro de la esfera.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); int i = 0; while (i < hitColliders.Length) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); i++; } } }