| a | Color a. | 
| b | Color b. | 
| t | Float for combining a and b. | 
Interpola linealmente entre los colores a y b por t.
        t se restringe entre 0 y 1. Cuando t es 0 devuelve a. Cuando t es 1 devuelve b.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white;
void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
See Also: LerpUnclamped.