Version: 2019.3
Referencia UI
Canvas Components (Componentes del Canvas)

Rect Transform

El componente Rect Transform es la contraparte del diseño 2D del componete Transform. Dónde el Transform representa un solo punto, un Rect Transform representa un rectángulo donde un elemento UI puede ser colocado en su interior. Si el padre del Rect Transform también es un Rect Transform, el Rect Transform hijo puede también especificar cómo va a ser posicionado y va a cambiar de tamaño relativo al rectángulo padre.

Propiedades

Propiedad: Función:
Pos (X, Y, Z) Position of the rectangle’s pivot point relative to the anchors. The pivot point is the location around which the rectangle rotates.
Width/Height Ancho y alto del rectángulo.
Left, Top, Right, Bottom Positions of the rectangle’s edges relative to their anchors. This can be thought of as padding inside the rectangle defined by the anchors. Shown in place of Pos and Width/Height when the anchors are separated (see below). To access these options click the square Anchor Presets box at the top left of the RectTransform component.
Anchors Los puntos de anclaje para la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha del rectángulo.
        Min El punto de anclaje para la esquinas inferior izquierda del rectángulo definido como una fracción del tamaño del rectángulo padre. 0,0 corresponde al anclaje a la esquina inferior izquierda del padre, mientras que 1,1 corresponde al anclaje a la esquina superior derecha del padre.
        Max El punto de anclaje para la esquina superior derecha del rectángulo definido como una fracción del tamaño del rectángulo padre. 0,0 corresponde al anclaje a la esquina izquierda inferior del padre, mientras que 1,1 corresponde al anclaje a la esquina superior derecha del padre.
Pivot La ubicación del punto de pivote alrededor el cual el rectángulo gira, definido como una fracción del tamaño del rectángulo en sí. 0,0 corresponde a la esquina inferior izquierda mientras que 1,1 corresponde a la esquina superior derecha.
Rotation El ángulo de rotación (en grados) del objeto alrededor de su punto de pivote a lo largo de los ejes X, Y y Z.
Scale El factor escala aplicado al objeto en las dimensiones X, Y y Z.
Blueprint Mode Edit RectTransforms as if they were not rotated and scaled. This enabled snapping too.
Raw Edit Mode When enabled, editing pivot and anchor values will not counter adjust the position and size of the rectangle in order to make it stay in one place.

Detalles

Tenga en cuenta que algunos cálculos del RectTransform se realizan al final de un frame, justo antes de calcular vértices UI, con el fin de asegurar que estén actualizados con todos los cambios realizados a través del frame. Esto significa que todavía no han sido calculados por la primera vez en el callback Start y el primer callback Update.

Usted puede trabajar alrededor de esto al crear un callback Start() y agregar el método Canvas.ForceUpdateCanvases() a este. Esto va a obligar al Canvas en ser actualizado no al final del frame, sino cuando el método sea llamado.

Ver la página de Basic Layout para una instrucción completa y visión general acerca de cómo utilizar el Rect Transform.

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