public Vector3 localEulerAngles ;


La rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre.

Los ángulos x, y y z representan una rotación z grados alrededor del eje z, x grados alrededor del eje x, y y grados alrededor del eje y (en ese orden).

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Print the rotation around the parent's X Axis print(transform.localEulerAngles.x); // Print the rotation around the parent's Y Axis print(transform.localEulerAngles.y); // Print the rotation around the parent's Z Axis print(transform.localEulerAngles.z); } }

Unity automatically converts the angles to and from the rotation stored in Transform.localRotation.