public Vector3 localEulerAngles ;

Descripción

La rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre.

Los ángulos x, y y z representan una rotación z grados alrededor del eje z, x grados alrededor del eje x, y y grados alrededor del eje y (en ese orden).

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.localEulerAngles.x); print(transform.localEulerAngles.y); print(transform.localEulerAngles.z); } }

Unity convierte automáticamente los ángulos hacia y desde la rotación almacenada en Transform.localRotation.