Version: 2019.2
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Primitive and placeholder objects

Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modeling software. However, there are also a number of primitive object types that can be created directly within Unity, namely the Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane and Quad. These objects are often useful in their own right (a plane is commonly used as a flat ground surface, for example) but they also offer a quick way to create placeholders and prototypes for testing purposes. Any of the primitives can be added to the scene using the appropriate item on the GameObject > 3D Object menu.

Cube

Este es un cubo simple con lados de una unidad de largo, texturizado para que la imagen se repita en cada una de las seis caras. Como es, un cubo no es un objeto muy común en la mayoría de los juegos pero una vez es escalado, es muy útil para paredes, postes, cajas, pasos, y otros items similares. También es un objeto que sirve como marcador de posición para programadores para utilizar durante el desarrollo cuando un modelo finalizado todavía no está disponible. Por ejemplo, el cuerpo de carro puede ser burdamente modelado utilizando una caja alargada con las dimensiones correctas. Aunque esto no es útil para el juego terminado, es bueno como una representación simple del objeto para probar el código de control del carro. Ya que los bordes de un cubo son de una sola unidad de grandes, usted puede revisar las proporciones de un mesh importado a la escena agregando un cubo cerca de este y comprando tamaños.

Sphere

Esta es una esfera de un diámetro de una unidad (ie, un radio de 0.5 unidad - media unidad), texturizada para que la imagen entera se envuelva alrededor una vez con la parte de arriba y abajo “pellizcado-aplastado” en los polos. Las esferas son obviamente muy útiles para representar pelotas, planetas y proyectiles pero una esfera semi-transparente puede también hacer un bonito dispositivo GUI para representar el radio de un efecto.

Capsule

Una cápsula es un cilíndrico con unas tapas hemisféricas al final. El objeto es una unidad en diámetro y dos unidades de alto (El cuerpo es una unidad y dos tapas son media unidad cada una). Es texturizada para que la imagen se envuelva exactamente una vez, pellizcada-apretada en el ápice de cada hemisferio. En particular, la física de un objeto redondo es a veces mejor que aquellos de una caja para ciertas tareas.

Cylinder

This is a simple cylinder which is two units high and one unit in diameter, textured so that the image wraps once around the tube shape of the body but also appears separately in the two flat, circular ends. Cylinders are very handy for creating posts, rods and wheels but you should note that the shape of the collider is actually a capsule (there is no primitive cylinder collider in Unity). You should create a mesh of the appropriate shape in a modeling program and attach a mesh collider if you need an accurate cylindrical collider for physics purposes.

Plane

Este es un cuadrado plano con bordes de 10 unidades de largo orientado en el plano XZ del espacio local de coordenadas. Está texturizada para que la imagen aparezca exactamente una vez dentro del cuadrado. Un plano es útil para la mayoría superficies planas, como suelos y paredes. Una superficie también se necesita a veces para mostrar imágenes o películas en GUI y efectos especiales. Aunque un plano se puede utilizar para cosas como ésta, la primitiva más simple quad a menudo es un ajuste más natural a la tarea.

Quad

La primitiva quad se asemeja al plano pero sus bordes solo son una unidad de largos y la superficie es orientada en el plano XY del espacio de coordenadas local. También, un quad es dividido en dos triángulos dónde el plano contiene dos-cientos. Un quad es útil en casos dónde un objeto de escena debe ser utilizado simplemente como una pantalla de visualización para la imagen o película. Un GUI simple y una visualización de información puede ser implementada utilizando quads, al igual que partículas, sprites e imágenes “impostoras” que sustituyen por objetos sólidos vistos en la distancia.


  • 2018–04–25 Page amended
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