Posición, tamaño, ancla y información de pivote para un rectángulo.
RectTransforms are used for GUI but can also be used for other things. It's used to store and manipulate the position, size, and anchoring of a rectangle and supports various forms of scaling based on a parent RectTransform.
anchoredPosition | La posición del pivote de este RectTransform relativo al punto de referencia de anclaje. |
anchoredPosition3D | La posición 3D del pivote de este RectTransform relativo al punto de referencia de anclaje. |
anchorMax | La posición normalizada en el RectTransform padre que tiene la esquina inferior derecha anclada. |
anchorMin | La posición normalizada en el RectTransform padre que tiene la esquina inferior izquierda anclada. |
offsetMax | El desplazamiento de la esquina superior derecha del rectángulo con respecto al anclaje superior derecho. |
offsetMin | El desplazamiento de la esquina inferior izquierda del rectángulo con respecto al anclaje inferior izquierdo. |
pivot | La posición normalizada en este RectTransform que gira alrededor. |
rect | El rectángulo calculado en el espacio local del Transform. |
sizeDelta | El tamaño de este RectTransform es relativo a las distancias entre las anclas. |
ForceUpdateRectTransforms | Force the recalculation of RectTransforms internal data. |
GetLocalCorners | Obtiene las esquinas del rectángulo calculado en el espacio local de su Transform. |
GetWorldCorners | Obtiene las esquinas del rectángulo calculado en el espacio del mundo. |
SetInsetAndSizeFromParentEdge | Establece la distancia de este rectángulo con respecto a un borde especificado del rectángulo padre, al tiempo que también establece su tamaño. |
SetSizeWithCurrentAnchors | Hace que el RectTransform calculado sea un tamaño dado en el eje especificado. |
reapplyDrivenProperties | Evento que es invocado para RectTransforms que necesitan tener sus propiedades driven re-aplicadas. |
ReapplyDrivenProperties | Delegado utilizada para el evento reapplyDrivenProperties. |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
childCount | The number of children the parent Transform has. |
eulerAngles | La rotación es ángulos Euler en grados. |
forward | El eje zul del transform en el espacio del mundo. |
hasChanged | Tiene el transform cambiado desde la última vez que la flag fue configura a 'false'? |
hierarchyCapacity | La capacidad del transform de la estructura de datos de la jerarquía del transform. |
hierarchyCount | La cantidad de transforms en la estructura de datos de jerarquía del transform. |
localEulerAngles | La rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre. |
localPosition | Posición del transform relativo al transform padre. |
localRotation | The rotation of the transform relative to the transform rotation of the parent. |
localScale | La escala del transform relativo al padre. |
localToWorldMatrix | Matriz que transforma un punto del espacio local en el espacio mundial (Lectura solamente). |
lossyScale | La escala global del objeto (Read Only)._ |
parent | El padre del transform. |
position | The world space position of the Transform. |
right | El eje rojo del transform en el espacio del mundo. |
root | Devuelve el transform más alto de la jerarquía. |
rotation | La rotación del transform en el espacio del mundo almacenada como Quaternion. |
up | El eje verde del transform en el espacio del mundo. |
worldToLocalMatrix | Matriz que transforma un punto del espacio mundial en espacio local (Lectura solamente). |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
DetachChildren | Des-apadrina todos los hijos. |
Find | Finds a child by n and returns it. |
GetChild | Devuelve un transform hijo por su indice. |
GetSiblingIndex | Obtiene el indice del hermano. |
InverseTransformDirection | Transforma una direction del espacio del mundo al espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformDirection. |
InverseTransformPoint | Transforma la position del espacio del mundo al espacio local. |
InverseTransformVector | Transforma un vector del espacio del mundo a su espacio local. Lo opuesto de Transform.TransformVector. |
IsChildOf | Es este transform un hijo de parent? |
LookAt | Gira el transform para que el vector hacia adelante apunte en la posición actual del target. |
Rotate | Aplica una rotación de eulerAngles.z grados alrededor del eje z, eulerAngles.x grado a lo largo del eje x, y eulerAngles.y grados a lo largo del eje y (en este orden). |
RotateAround | Gira el transform alrededor del axis pasando a través del point en coordenadas del mundo por angle grados. |
SetAsFirstSibling | Mueve el transform al inicio de la lista local de transform. |
SetAsLastSibling | Mueve el transform al final de la lista local del transform. |
SetParent | Configure el padre del transform. |
SetPositionAndRotation | Sets the world space position and rotation of the Transform component. |
SetSiblingIndex | Configura el indice del hermano. |
TransformDirection | Transforma la direction de espacio local a espacio del mundo. |
TransformPoint | Transforma la position del espacio local al espacio del mundo. |
TransformVector | Transforma el vector del espacio local al espacio del mundo. |
Translate | Mueve el transform en la dirección y distancia de translation. |
Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |