Mathf.SmoothDampAngle

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public static float SmoothDampAngle (float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

Parámetros

currentLa posición actual.
targetLa posición que intentamos alcanzar.
currentVelocityLa velocidad actual, este valor es modificado por la función cada vez que la llame.
smoothTimeAproximadamente el tiempo que tardará en alcanzar el objetivo. Un valor menor alcanzará el objetivo más rápidamente.
maxSpeedOpcionalmente le permite fijar la velocidad máxima.
deltaTimeEl tiempo transcurrido desde la última llamada a esta función. Por defecto Time.deltaTime.

Descripción

Gradualmente cambia un ángulo dado en grados hacia un ángulo objetivo deseado con el tiempo.

The value is smoothed by some spring-damper like function. The function can be used to smooth any kind of value, positions, colors, scalars. The most common use is for smoothing a follow camera.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { //A simple smooth follow camera, // that follows the targets forward direction

Transform target; float smooth = 0.3f; float distance = 5.0f; float yVelocity = 0.0f;

void Update() { // Damp angle from current y-angle towards target y-angle float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y, ref yVelocity, smooth); // Position at the target Vector3 position = target.position; // Then offset by distance behind the new angle position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance); // Apply the position transform.position = position;

// Look at the target transform.LookAt(target); } }