public static void Log (object message);
public static void Log (object message, Object context);

Parámetros

messageString u objeto a ser convertido a representación string para ser mostrado.
contextObjeto al cual el mensaje se aplica.

Descripción

Registra message a la Consola de Unity.

When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn. This can be useful for locating the object on which an error occurs.

Cuando el mensaje es un string, el marcador de texto enriquecido se puede utilizar para agregar enfasis. Mire la página del manual acerca de rich text , para detalles sobre las etiquetas marcadoras diferentes disponibles.

See Also: Debug.unityLogger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }