Version: 2018.2
Oculus
Single Pass Stereo rendering (Double-Wide rendering)

OpenVR

Empezando (OpenVR)

Steam se requiere para correr aplicaciones OpenVR, por lo que instale Steam y SteamVR. Una vez SteamVR esté funcionando adecuadamente con su headset, agregue OpenVR* a la lista de SKDs soportados (ver abajo para aprender a cómo hacer esto). Si usted requiere una funcionalidad adicional al soporte integrado de Unity, ver el SteamVR asset store package.

Supported Platforms

OpenVR is supported on the followng platforms:

  • Windows
  • macOS

macOS Specific

  • Unity OpenVR on a macOS requires the Metal graphics and 64bit application target, OpenGL is not supported.

  • OpenVR supports macOS 10.11.6 or later, but is optimized for macOS 10.13 High Sierra or later.

Inputs

See documentation on OpenVR Controllers for input control mapping.

Actualizando un proyecto que contenga el SteamVR Package

  • Habilite el soporte a realidad virtual. Abra los Player Settings (menú: Edit > Project Settings > Player), seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported.
  • Utilice la lista Virtual Reality SDK mostrada abajo de la casilla de verificación para agregar OpenVR.
  • Ingrese al modo de reproducción en el editor para probar la construcción.

Oculus
Single Pass Stereo rendering (Double-Wide rendering)