Puede usar plugins desarrollados para Android para llamar a códigos Java y C ++ creados fuera de Unity desde sus scripts C #, permitiéndole acceder a características como las llamadas al sistema operativo y las bibliotecas de códigos de terceros que de otro modo no estarían disponibles para Unity. Para obtener más información sobre el uso de complementos con Unity, consulte la documentación sobre plug-ins.
Las siguientes páginas describen el proceso de creación de sus propios plugings para usar en proyectos de Android. La información en estas páginas asume que el lector sabe cómo crear complementos nativos para usar en Unity. Para obtener más información sobre los plugins nativos y sus usos, consulte la documentación sobre complementos nativos
Unity admite varios tipos de plugins de Android:
2017–05–18 Page published with editorial review
Updated features in 5.5