La posición del rigidbody.
Rigidbody.position le permite obtener y establecer la posición de un Rigidbody utilizando el motor de física. Si cambia la posición de un Rigibody usando Rigidbody.position, la transformación se actualizará después del siguiente paso de simulación física. Esto es más rápido que actualizar la posición usando Transform.position, ya que esto último hará que todos los Colliders conectados recalculen sus posiciones en relación con el Rigidbody.
Si desea mover continuamente un rigidbody, utilice MovePosition, que tiene en cuenta la interpolación.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.zero; } }