Distancia alrededor del probe utilizada para la mezcla (utilizada en probes diferidos).
Cuando se utiliza un deferred shading, los reflection probes se renderizan por píxel (en lugar de una o dos probes que afectan a todo el objeto). La distancia de mezcla controla cómo los probes se mezclan entre sí; esencialmente es el tamaño del área de la mezcla del probe. La distancia de mezcla por defecto es 1,0.