public static Quaternion Lerp (Quaternion a, Quaternion b, float t);

Descripción

Esfericamente interpola entre a y b por t y normaliza el resultado después. El parámetro t está sujeto al rango [0, 1].

Esto es más rápido que Slerp pero se ve peor si las rotaciones están separadas.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform from; public Transform to; public float speed = 0.1F; void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed); } }

See Also: Slerp. LerpUnclamped.