public static float LerpAngle (float a, float b, float t);

Descripción

Lo mismo que Lerp pero se asegura que los valores interpolen correctamente cuando se envuelven 360 grados.

El parámetro t está sujeto al rango [0, 1]. Las variables a y b se asumen que están en grados.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }

See Also: Lerp.