public float reverbZoneMix ;

Descripción

La cantidad por la cual la señal de AudioSource se mezclará en la reverberación global asociada con las zonas de reverberación.

El rango de 0 a 1 es lineal (como la propiedad de volumen), mientras que el rango de 1 a 1.1 es un rango extra de impulso que le permite aumentar la señal reverberada en 10 dB. La curva asociada en combinación con la curva de atenuación basada en la distancia es útil cuando se trata de simular transiciones de sonidos cercanos a distantes.

Tenga en cuenta que antes de las zonas de reverberación de Unity 5.0 no se aplicaban a los sonidos 2D. Con la generalización de los sonidos 2D y 3D en Unity 5.0 a través del parámetro Spatial Blend, la reverb se puede aplicar ahora a cualquier sonido. Por lo tanto, al importar proyectos Unity realizados con versiones anteriores a 5.0 este parámetro se establecerá en 0 para todos los sonidos que eran sonidos 2D, pero ahora es ajustable.