¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].
En el webplayer esto retorna el progreso de este nivel.
Mirar también: Función CanStreamedLevelBeLoaded.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float percentageLoaded = 0; public GUIText progressText;
// Print on a guiText how much has been streamed level at index 1 // When finished streaming, print "Level 1 has been fully streamed!" void Start() { progressText = GetComponent<GUIText>(); }
void Update() { if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) == 1) { progressText.text = "Level at index 1 has been fully streamed!"; } else { percentageLoaded = Application.GetStreamProgressForLevel(1) * 100; progressText.text = percentageLoaded.ToString(); } } }
El soporte del Webplayer no es parte de 5.4.0 y posterior.
¿Qué tanto ha progresado la descarga? [0...1].
En el webplayer esto retorna el progreso de este nivel.
Mirar también: Función CanStreamedLevelBeLoaded.
El soporte del Webplayer no es parte de 5.4.0 y posterior.