matchPosition | La posición que queremos que la parte del cuerpo alcance. |
matchRotation | La rotación en la que queremos que la parte del cuerpo esté. |
targetBodyPart | La parte del cuerpo que está involucrada en la coincidencia. |
weightMask | Estructura que contiene los pesos para las posiciones y rotaciones que coinciden. |
startNormalizedTime | Tiempo inicial dentro del clip de animación (0 - al principio del clip, 1 - al final del clip). |
targetNormalizedTime | El tiempo de finalización dentro del clip de animación (0 - principio del clip, 1 - final del clip), se pueden establecer valores mayores que 1 para activar una coincidencia después de cierto número de loops (bucles). Ejemplo: 2.3 significa al 30% del 2do loop. |
Automatically adjust the GameObject
position and rotation.
Adjust the GameObject
position and rotation so that the AvatarTarget reaches the matchPosition when the current state is at the specified progress. Target matching only works on the base layer (index 0).
You can only queue one match target at a time and you must wait for the first one to finish, otherwise your target matching will be discarded.
If you call a MatchTarget with a start time lower than the clip's current normalize time and the clip can loop, MatchTarget will adjust the time to match the next clip loop. ex: start time= 0.2 current normalize time = 0.3, start time will be 1.2.
using UnityEngine;
public class TargetMatchingManager : MonoBehaviour { public void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget target, MatchTargetWeightMask weightMask, float normalisedStartTime, float normalisedEndTime) { var animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.isMatchingTarget) return;
float normalizeTime = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f);
if (normalizeTime > normalisedEndTime) return;
animator.MatchTarget(matchPosition, matchRotation, target, weightMask, normalisedStartTime, normalisedEndTime); } }