Para seleccionar un GameObject, haga clic en él en la [Vista de escena](UsingTheSceneView o haga clic en su nombre en la Ventana de jerarquía. Para seleccionar o deseleccionar múltiples GameObjects, mantenga presionada la tecla Shift mientras hace clic, o arrastre un rectángulo alrededor de múltiples GameObjects para seleccionarlos.
Los GameObjects seleccionados se resaltan en la vista de escena. Por defecto, este resaltado es un contorno naranja alrededor del GameObject; para cambiar el color y el estilo de resaltado, vaya a Unity > Preferences > Color y edite los colores Selected Wireframe y Selected Outline. Consulte la documentación en el Menú Gizmo para obtener más información sobre el esquema y las visualizaciones de selección de wireframe. Los GameObjects seleccionados también muestran un Gizmo en la vista de Escena si tiene una de las cuatro herramientas de Transformación seleccionadas:
La primera herramienta en la barra de herramientas, la Hand Tool, es para panoramizar alrededor de la escena. Las herramientas Move, Rotate, Scale, Rect Transform y Transform le permiten editar GameObjects individuales. Para modificar el componente Transformar del GameObject, use el mouse para manipular cualquier eje de Gizmo, o escriba valores directamente en los campos numéricos del componente Transform en el Inspector.
Alternativamente, puede seleccionar cada uno de los cuatro modos Transform con una tecla de acceso directo: W para Move (moverse), E para Rotate (girar), R para Scale (escala), T para RectTransform, y Y para Transform.
En el centro del Move Gizmo, hay tres cuadrados pequeños que puedes usar para arrastrar el GameObject dentro de un solo plano (lo que significa que puedes mover dos ejes a la vez mientras que el tercero se mantiene quieto).
Si mantiene presionada la tecla shift mientra hace clic y arrastra en el centro del Move Gizmo, el centro del Gizmo cambia a un cuadrado plano. El cuadrado plano indica que puede mover el GameObject en un plano relativo a la dirección que está mirando la cámara de vista de escena.
Con la herramienta Rotate seleccionada, cambie la rotación del GameObject haciendo clic y arrastrando los ejes del Gizmo de la esfera de alambre que aparece a su alrededor. Al igual que con Move Gizmo, el último eje que modificó tendrá un color amarillo. Piense en los círculos rojo, verde y azul como realizando rotación alrededor de los ejes rojo, verde y azul que aparecen en el modo Mover (el rojo es el eje x, el verde en el eje y, y el azul es el eje z). Finalmente, use el círculo más externo para rotar el GameObject alrededor del eje z de la vista de escena. Piense en esto como si girara en el espacio de la pantalla.
La herramienta Scale le permite reescalar el GameObject de manera uniforme en todos los ejes a la vez haciendo clic y arrastrando el cubo en el centro del Gizmo. También puede escalar los ejes de forma individual, pero debe tener cuidado si lo hace cuando hay GameObjects secundarios, porque el efecto puede parecer bastante extraño.
El RectTransform se usa comúnmente para posicionar elementos 2D como Sprites o elementos UI, pero también puede ser útil para manipular GameObjects 3D. Combina movimiento, escalado y rotación en un solo Gizmo:
Tenga en cuenta que en el modo 2D, no puede cambiar el eje z en la escena con los Gizmos. Sin embargo, es útil para ciertas técnicas de scripts utilizar el eje z para otros fines, por lo que aún puede establecer el eje z utilizando el componente Transform en el Inspector.
Para obtener más información sobre la transformación de GameObjects, consulte la documentación en el Componente de transformación.
La herramienta Transform combina las herramientas Move, Rotate y Scale. Su Gizmo proporciona manijas para el movimiento y la rotación. Cuando el Tool Handle Rotation se establece en Local (ver a continuación), la herramienta Transform también proporciona identificadores para escalar el GameObject seleccionado.
Los toggles de la manija Gizmo de posición se usan para definir la ubicación de cualquier herramienta Transform Gizmo, y los controladores se usan para manipular el Gizmo.
Haga clic en el botón Pivot/Center a la izquierda para alternar entre Pivot y__Center__.
Haga clic en el botón Local __ / __ Global a la derecha para alternar entre Local y Global.
Mientras arrastra cualquier Gizmo Axis usando la herramienta Move o la herramienta Transform, mantenga presionada la tecla Control (Command en Mac) para ajustarse a los incrementos definidos en Snap Settings (menú: Edit > Snap Settings…)
While dragging in the center using the Move tool, hold Shift and Control (Command on Mac) to quickly snap the GameObject to the intersection of any Collider.
While using the Rotate tool, hold Shift and Control (Command on Mac) to rotate the GameObject towards a point on the surface of any Collider.
Utilice el snapping de vértice para ensamblar rápidamente sus escenas: tome cualquier vértice de un mesh dado y coloque ese vértice en la misma posición que cualquier vértice de cualquier otro mesh que elija. Por ejemplo, use la alineación de vértices para alinear las secciones de la carretera con precisión en un juego de carreras, o para colocar elementos de encendido en los vértices de una Mesh.
Siga los pasos a continuación para usar el snapping de vértice:
Seleccione el Mesh que desea manipular y asegúrese de que la herramienta Move o la herramienta Transform esté activa.
Presione y mantenga presionada la tecla V para activar el modo de snapping de vértice.
Mueva el cursor sobre el vértice en su mesh que desea usar como punto de pivote.
Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse una vez que el cursor esté sobre el vértice que desea y arrastre su mesh al lado de cualquier otro vértice en otro mesh.
Suelte el botón del mouse y la tecla V cuando esté satisfecho con los resultados (Shift + V actúa como un toggle de esta funcionalidad).
Nota: Puede ajustar snap de vértice a vértice a la superficie y pivotar el vértice.
Mientras usa la herramienta Transform, mantenga presionada la tecla Shift para habilitar el modo de Screen Space. Este modo le permite mover, rotar y escalar GameObjects tal como aparecen en la pantalla, en lugar de en la escena.
Herramienta Transform tool agregada en 2017.3 NewIn20173
2017–05–18 Page amended with editorial review