PlayableTrack

class in UnityEngine.Timeline

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Hereda de:Timeline.TrackAsset

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Descripción

A PlayableTrack is a track whose clips are custom playables.

This is a track that can contain PlayableAssets that are found in the project and do not have their own specified track type.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsA description of the outputs of the instantiated Playable.
isEmptyDoes this track have any clips?
isSubTrackIs this track a subtrack?
mutedMutes the track, excluding it from the generated PlayableGraph.
outputsA description of the outputs of the instantiated Playable.
parentThe owner of this track.
timelineAssetThe TimelineAsset this track belongs to.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.
CreateClipCreates a clip on the track with a custom playable asset attached, whose type is specified by T. Throws an InvalidOperationException if the specified type is not supported by the track.
CreateDefaultClipCreates a default clip for this track, where the clip's asset type is based on any TrackClipTypeAttributes marking the track.
CreateTrackMixerCreates a mixer used to blend playables generated by clips on the track.
GetChildTracksThe list of subtracks or child tracks attached to this track.
GetClipsReturns an enumerable list of clips owned by the track.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.