public CollisionFlags collisionFlags ;

Descripción

Qué parte de la capsula colisionó con el ambiente durante el última llamado a CharacterController.Move.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { CharacterController controller;

void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); }

void Update() { if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) { print("touched the ceiling"); } } }