Las Particles son esencialmente imágenes 2D renderizadas en un espacio 3D. Estas son principalmente utilizadas para efectos como humo, fuego, gotitas de agua, u hojas. Un Particle System está compuesto de tres componentes separados: Un Particle Emitter, Particle Animator, y un Particle Renderer. Usted puede utilizar un Particle Emitter y un Renderer juntos si usted quiere partículas estáticas. El Particle Animator moverá las partículas en diferentes direcciones y cambiará de color. Usted también tiene acceso a cada partícula individual en su particle system vía scripting, por lo que puede crear sus propios comportamientos de esta manera si desea.
Esta sección describe los varios componentes disponibles en el legacy particle system.