Version: 2017.4
Market Insights
Core Events (eventos centrales)

Eventos de analítica

Unity recopila datos de analítica mediante el envío de eventos cuando alguien usa su aplicación o juego. Unity distribuye un conjunto de eventos centrales automáticamente. Puede enviar eventos adicionales para recopilar información más rica y profunda sobre cómo los usuarios juegan su juego o usan su aplicación.

Los tipos de eventos de analítica incluyen:

  • Core Events: Eventos basados en la sesión y en el dispositivo.
  • Standard Events: Behavioral events with standard names and parameters for tracking user experience and player behavior. Eventos de comportamiento con nombres y parámetros estándar para rastrear la experiencia del usuario y el comportamiento del jugador.
  • Transaction Events: Eventos especializados que puede usar para realizar un seguimiento de las transacciones de compra en la aplicación (IAP) realizadas a través de API de IAP de terceros.
  • Otros: eventos especializados, como Heatmap eventos, destinados a un propósito específico. Tales eventos generalmente se basan en Eventos personalizados, pero las API para enviarlos controlan los nombres y parámetros del evento.

Unity distribuye Core Events automáticamente. Debe enviar los otros tipos de eventos en el momento apropiado. Puede despachar eventos estándar y personalizados desde un Componente de seguimiento de eventos de Analytics o desde un script.

Su juego o aplicación Unity envía eventos de Analytics a un servicio web de Unity. El sistema de análisis recopila los eventos en bruto y los procesa para mostrarlos en el panel de control de Analytics de su proyecto. Si la computadora o dispositivo que ejecuta la aplicación no se puede conectar al servicio web, Unity almacena en caché los eventos localmente hasta que la conexión esté disponible.

Nota: Si tiene una suscripción a Unity Pro, puede descargar los datos del evento sin formato directamente. Puede importar estos datos brutos en sus propias herramientas de análisis y realizar análisis ad-hoc que pueden no ser compatibles con el Tablero de Unity Analytics.

Eventos estándar frente a eventos personalizados

Los eventos estándar son una forma de evento personalizados. La diferencia es que los eventos estándar están estandarizados. Cada evento estándar tiene un nombre de evento predefinido y un conjunto de parámetros requeridos. La estandarización proporciona varios beneficios:

  • Ayuda a evitar errores de codificación fáciles de realizar, como el uso de nombres y parámetros levemente diferentes para lo que debería ser el mismo evento.
  • Proporciona una guía de lugares útiles en su aplicación para enviar un evento de Analytics.
  • Proporciona un contexto conocido para un evento, que el sistema de Unity Analytics puede usar para proporcionar informes de Analytics más significativos.

Debido a estos beneficios, debe usar Eventos estándar en lugar de Eventos personalizados siempre que sea posible. Solo use eventos personalizados cuando no haya eventos estándar adecuados.


  • 2018–03–02 Page published with no editorial review

  • 2018–06–04 - Service compatible with Unity 5.2 onwards at this date but version compatibility may be subject to change

  • Nuevas características en 5.2

  • 2018–06–04 - Demographics event removed

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