Los components de construcción de un NavMesh le proporcionan a usted con unos controles adicionales para construir (también conocido como baking) y utilizando NavMeshes en tiempo de ejecución en el Editor de Unity.
Los componentes de construcción NavMesh de alto nivel que se enumeran a continuación no se suministran con el instalador estándar del Editor de Unity que descarga de la tienda de Unity. En su lugar, descárguelos de Unity Technologies GitHub e instálelos por separado.
Hay cuatro componentes de alto nivel para utilizar con el NavMesh:
NavMesh Surface - Se usa para construir y habilitar una superficie NavMesh para un tipo de agente.
NavMesh Modifier - Se usa para afectar la generación NavMesh de tipos de área NavMesh basados en la jerarquía de transformación.
NavMeshModifierVolume - Se usa para afectar la generación NavMesh de los tipos de área NavMesh en función del volumen.
NavMeshLink - Se usa para conectar las mismas o diferentes superficies NavMesh para un tipo de agente.
Mire la documentación sobre Mesh-BuildingComponents-API.
Para más información acerca del tipo de Agentes, referirse a la documentación sobre crear Agentes NavMesh.
Para más detalles acerca del tipo de área de NavMesh, mire la documentación sobre áreas NavMesh.
Para instalar los componentes de alto nivel de construcción NavMesh
Descargar e instalar Unity 5.6 or posterior.
Clonar o descargar el repositorio de la página de componentes NavMesh en el GitHub de Unity Technologies GitHub al oprimir en el botón verde Clone or download .
Abra el proyecto de componentes de NavMesh usando Unity o, alternativamente, copie el contenido de la carpeta A* ssets/NavMeshComponents * a un proyecto existente.
Encuentre ejemplos adicionales en la carpeta Assets/Examples
Nota: Asegúrese de realizar una copia de seguridad de su proyecto antes de instalar los componentes de construcción NavMesh de alto nivel.
2017–05–26 Page published with limited editorial review
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