Version: 2017.3


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public void DeactivateInputField ();


Función para desactivar el InputField que pare de procesar Events y envíe OnSubmit si no fue cancelado.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField;

// Deactivates the main input field when the scene starts. void Start() { mainInputField.DeactivateInputField(); } }