Version: 2017.3

AnimationPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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Hereda de:Playables.PlayableAsset


Implementa interfaces:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset

Cambiar al Manual

Descripción

A playable asset wrapper that represents a single AnimationClip clip in Timeline.

Variables

clipThe animation clip.
matchTargetFieldsSpecify which fields should be matched when aligning offsets.
positionThe root motion position offset of the clip.
rotationThe root motion rotation offset of the clip.
useTrackMatchFieldsSpecifies to use matching options as defined by the track.

Funciones Públicas

ResetOffsetsResets the root motion offsets to default values.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsA description of the outputs of the instantiated Playable.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.