Retorna la representación del ángulo euler de la rotación.
Una rotación que gira euler.z grados alrededor del eje z, euler.x grados alrededor del eje x, y euler.y grados alrededor del eje y (en ese orden).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Example() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); print(rotation.eulerAngles.y); } }