Hace PingPong con el valor t, por lo que nunca es mayor que la longitud y nunca menor que 0.
El valor retornado se movera hacia adelante y hacia atrás entre 0 y longitud
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }