Version: 2017.3


struct in UnityEngine

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Las LayerMask le permiten a usted mostrar un menu emergente LayerMask en el inspector.

Similar to those in the camera.cullingMask. Layer masks can be used selectively filter game objects for example when casting rays.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LayerMask mask = -1; void Update() { if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) Debug.Log("Hit something"); } }

Note: LayerMask is a bitmask. Use LayerMask.GetMask and LayerMask.LayerToName to generate the bitmask.


valueConvierte un valor de una layer mask a un valor entero.

Funciones Estáticas

GetMaskDado un conjunto de nombres de capas definidas por Builtin o User Layer en el Tags and Layers manager, devuelve la layer mask equivalente para todos ellos.
LayerToNameDado un número de capa, devuelve el nombre de la capa como se define en Builtin o una capa de usuario en el Tags and Layers manager.
NameToLayerDado un nombre de capa, devuelve el índice de capas definido por Builtin o una capa de usuario en el Tags and Layers manager.


LayerMaskImplícitamente convierte un entero a una LayerMask.