Version: 2017.3
Google VR: recursos y solución de problemas
Vuforia: Hardware and software requirements

Vuforia: visión general del SDK

Vuforia es una plataforma de desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR) multiplataforma, con seguimiento robusto y rendimiento en una variedad de hardware (incluyendo dispositivos móviles y monitores de realidad mixta montados en la cabeza (HMD) como Microsoft HoloLens) . La integración de Unity en Vuforia le permite crear aplicaciones y juegos de visión para Android e iOS utilizando un flujo de trabajo de creación de arrastrar y soltar. Un paquete de muestras Vuforia AR + VR está disponible en Unity Asset Store, con varios ejemplos útiles que demuestran las características más importantes del plataforma.

Vuforia admite muchos dispositivos de terceros (como gafas AR / MR) y dispositivos de realidad virtual con cámaras orientadas hacia atrás (como Gear VR). Consulte la página de Vuforia en Dispositivos para obtener una lista completa de los dispositivos compatibles. Consulte la Referencia de la API de Vuforia para obtener más información acerca de las clases, propiedades y funciones utilizadas en el SDK.

Puede usar cualquier dispositivo con una cámara para probar juegos y aplicaciones AR / MR integradas en Unity con Vuforia.

Conceptos importantes

Antes de obtener más información sobre Vuforia y sus funciones compatibles, debe comprender una serie de conceptos importantes. Entre estos conceptos se encuentran las formas de seguimiento y los tipos de marcadores comúnmente utilizados en las aplicaciones de Vuforia.

Seguimiento basado en marcadores

En AR o MR, los marcadores son imágenes u objetos registrados con la aplicación que actúan como desencadenantes de información en su aplicación. Cuando la cámara de su dispositivo reconoce estos marcadores en el mundo real (mientras ejecuta una aplicación AR o MR), esto activa la visualización del contenido virtual sobre la posición mundial del marcador en la vista de la cámara. El seguimiento basado en marcadores puede usar una variedad de diferentes tipos de marcadores, incluidos los códigos QR, los marcadores físicos reflectantes, los Objetivos de imagen y las etiquetas 2D. El tipo de marcador más simple y más común en aplicaciones de juegos es un objetivo de imagen.

Tipos Common Image Target
Tipos Common Image Target

Image Targets (Objetivos de imagen)

Los objetivos de imagen son un tipo específico de marcador utilizado en el seguimiento basado en marcador. Son imágenes que se registra manualmente en la aplicación y actúan como desencadenantes que muestran el contenido virtual. Para objetivos de imagen, use imágenes que contengan formas distintas con contornos complejos. Esto facilita el reconocimiento de los algoritmos de reconocimiento y seguimiento de imágenes.

Seguimiento sin marcado

Las aplicaciones que utilizan el seguimiento de Markerless son más comúnmente realidad aumentada o mixta basada en la ubicación o en la posición. Esta forma de rastreo se basa en tecnologías tales como GPS, acelerómetro, giroscopio y algoritmos de procesamiento de imágenes más complejos, para colocar objetos virtuales o información en el entorno. El hardware y el software de RV luego tratan estos objetos como si estuvieran anclados o conectados a ubicaciones u objetos específicos del mundo real.


  • 2018–03–28 Page published with editorial review

  • Vuforia documentation updated for Unity XR API in 2017.3

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