Componentes Visuales
Image (Imagen)

Text (Texto)

El control Text muestra una pieza no-interactiva de texto al usuario. Éste puede ser utilizado para proporcionar subtítulos o labels (etiquetas) para otros controles GUI o para mostrar instrucciones u otro texto.

Propiedades

Propiedad: Función:
Text El texto mostrado por el control.
Character
Font La Fuente utilizada para mostrar el texto.
Font Style El estilo aplicado al texto. Estas opciones son Normal, Bold, Italic y Bold and Italic.
Font Size El tamaño del texto mostrado.
Line Spacing La separación vertical entre lineas de texto.
Rich Text Deberían los elementos markup en el texto ser interpretados como un estilo Rich Text?
Paragraph
Alignment El alineamiento horizontal y vertical del texto.
Align by Geometry Utilice la extensión de la geometría de glifo para llevar a cabo la alineación horizontal en lugar de las medidas del glifo.
Horizontal Overflow El método utilizado para manejar la situación dónde el texto es muy ancho para que encaje en el rectángulo. Las opciones son Wrap y Overflow.
Vertical Overflow El método utilizado para manejar la situación dónde el wrapped text (texto envuelto) es muy alto para que encaje en el rectángulo. Las opciones son Truncate y Overflow.
Best Fit Debería Unity ignorar el tamaño de las propiedades y simplemente intentar que el texto encaje al rectángulo del control?
Color El color usado para renderizar el texto.
Material El Material utilizado para renderizar el texto.

A default text element looks like this:

Un elemento Texto.
Un elemento Texto.

Detalles

Some controls (such as Buttons and Toggles) have textual descriptions built-in. For controls that have no implicit text (such as Sliders), you can indicate the purpose using a label created with a Text control. Text is also useful for lists of instructions, story text, conversations and legal disclaimers.

El control de Texto ofrece los parámetros usuales para el tamaño fuente, estilo, etc, y el alineamiento de texto. Cuando la opción Rich Text es activada, los elementos markup dentro del texto serán tratados como información de estilo, por lo que usted puede tener una sola palabra o sección corta en negrilla o en un color diferente, digamos (ver la página acerca de Rich Text para detalles acerca del esquema markup).

Recomendaciones

  • Ver la página de Effects acerca de cómo aplicar una simple sombra o efecto de delineado al texto.
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