Hay dos formas de crear Tiles. El primer método es crear directamente un Asset Tile. El otro método genera automáticamente las Tiles de una selección de Sprites.
Para crear un Tile, seleccione desde el menú Project Create__> Tile__. Luego, seleccione dónde guardar el nuevo Tile Asset.
La creación automática o múltiple de Tiles requiere que se cargue una paleta en la Tile Palette. Si no hay una Paleta cargada, necesitará crear una nueva Paleta.
Para crear una nueva paleta, abra la Tile Palette desde Window > Tile Palette.
Haga clic en el botón Create New Palette en la Tile Palette. Proporcione un nombre para la paleta y haga clic en el botón Create. Seleccione una carpeta para guardar la Paleta. La paleta creada se carga automáticamente.
Arrastre y suelte Texturas o Sprites de la carpeta Assets en la Tile Palette. Elija dónde guardar los nuevos Tile Assets. Los nuevos Tile Assets se generan en la carpeta seleccionada y los Tiiles se colocan en la Tile Palette. Recuerde guardar su proyecto para guardar la paleta.