public static void Save ();


Escribe todas las preferencias modificadas a disco.

By default Unity writes preferences to disk during OnApplicationQuit(). In cases when the game crashes or otherwise prematuraly exits, you might want to write the PlayerPrefs at sensible 'checkpoints' in your game. This function will write to disk potentially causing a small hiccup, therefore it is not recommended to call during actual gameplay.

Note: No hay necesidad de llamar esta función manualmente dentro de OnApplicationQuit().

Note: En Windows Store Apps y Windows Phone 8.1 las preferencias se guardan durante la suspensión de la aplicación, ya que no hay un evento de salida de aplicación.