| ray | El punto inicial y la dirección del rayo. |
| results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
| maxDistance | La distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo. |
| layerMask | Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo. |
| queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int
La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results.
Emite un rayo a través de la escena y almacena los golpes al buffer.
Como Physics.RaycastAll, pero no genera basura.
| origin | El punto inicial y la dirección del rayo. |
| results | El buffer para almacenar los hits (golpes). |
| direction | La dirección del rayo. |
| maxDistance | La distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo. |
| layermask | Un Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo. |
| queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
int
La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results.
Emite un rayo a través de la escena y almacena los golpes al buffer.