OnMouseDrag se llama cuando el usuario ha oprimido un GUIElement o Collider y todavía tiene presionado el mouse.
OnMouseDrag se llama cada frame mientras que el mouse está presionado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }
Esta función no es llamada en objetos que pertenezcan a la layer (capa) Ignore Raycast.
Esta función se llama en los Colliders marcados como Trigger si y solo sí Physics.queriesHitTriggers es true.
OnMouseDrag can be a co-routine, simply use the yield statement in the function.
This event is sent to all scripts attached to the Collider or GUIElement.