Descripción

OnMouseDown se llama cuando el usuario ha presionado el botón del mouse mientras está sobre el GUIElement o Collider.

Este evento es enviado a todos los scripts del Collider o GUIElement.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.LoadLevel("SomeLevel"); } }

Esta función no es llamada en objetos que pertenezcan a la layer (capa) Ignore Raycast.

Esta función se llama en los Colliders marcados como Trigger si y solo sí Physics.queriesHitTriggers es true.

OnMouseDown can be a co-routine.


Este evento se envía a todos los scripts adjuntos al Collider o GUIElement.