public static void SetParentAndAlign (GameObject child, GameObject parent);

Parámetros

child El GameObject que debería tener un nuevo conjunto padre.
parent El GameObject que el hijo debe obtener como un padre y copiar su posición y capa de él. Si es null, esta función hace nada.

Descripción

Establece el padre y le da al hijo la misma capa y posición.

Se trata de una función de utilidad cuando se crea GameObjects personalizados con un MenuItem en el menú "GameObject/". Cuando se utiliza el menú de clic de contexto para crear nuevos GameObjects en la jerarquía de escenas, los GameObjects recién creados deben ser compartidos con el GameObject seleccionado, que se pasa como MenuCommand.context. Llamar a este método asegura este comportamiento en el caso de un clic contextual mientras no se hace nada si el contexto es nulo (ver ejemplo en los documentos MenuItem.