El importador de texturas le permite a usted modificar los ajustes de importación del Texture2D desde scripts del editor.
Los ajustes de esta clase coinciden con los expuestos en Texture Import Settings.
| allowAlphaSplitting | Allows alpha splitting on relevant platforms for this texture. | 
| alphaIsTransparency | If the provided alpha channel is transparency, enable this to prefilter the color to avoid filtering artifacts. | 
| alphaSource | Select how the alpha of the imported texture is generated. | 
| alphaTestReferenceValue | Returns or assigns the alpha test reference value. | 
| anisoLevel | Nivel de filtrado anisotrópico de la textura. | 
| borderMipmap | Mantiene los bordes de textura igual cuando se genera mipmaps? | 
| compressionQuality | Calidad de compresión de la textura en el rango [0..100]. | 
| convertToNormalmap | Convertir al heightmap a normal map? | 
| crunchedCompression | Use crunched compression when available. | 
| fadeout | Fade hacia fuera los niveles del mip al color gris? | 
| filterMode | Modo de filtrado de la textura. | 
| generateCubemap | Modo de generación Cubemap. | 
| heightmapScale | Cantidad de bumpyness (rebote) en el heightmap. | 
| isReadable | Set this to true if you want texture data to be readable from scripts. Set it to false to prevent scripts from reading texture data. | 
| maxTextureSize | Tamaño máximo de la textura. | 
| mipMapBias | Mip map bias de la textura. | 
| mipmapEnabled | Genera Mip Maps. | 
| mipmapFadeDistanceEnd | El nivel Mip donde la textura se desvanece completamente. | 
| mipmapFadeDistanceStart | Los niveles Mip donde las texturas empiezan a desvanecerse. | 
| mipmapFilter | El modo de filtro Mipmap. | 
| mipMapsPreserveCoverage | Enables or disables coverage-preserving alpha MIP mapping. | 
| normalmapFilter | Modo de filtrado del mapa de normales. | 
| npotScale | Modo de escala para no texturas sin potencia a la 2. | 
| qualifiesForSpritePacking | Retorna true si este TextureImporter se configura para el empaquetamiento Sprite. | 
| spriteBorder | El tamaño de los bordes de los sprites generados. | 
| spriteImportMode | Selecciona el modo de importación Solo o Manual para las textura Sprite. | 
| spritePackingTag | Selecciona la etiqueta de empaquetamiento Sprite. | 
| spritePivot | El punto en el espacio de coordenada del objeto Sprite donde el gráfico se ubica. | 
| spritePixelsPerUnit | La cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo. | 
| spritesheet | Un arreglo que representa las secciones del atlas correspondiente a gráficos sprite individuales. | 
| sRGBTexture | Is texture storing color data? | 
| textureCompression | Compression of imported texture. | 
| textureShape | Shape of imported texture. | 
| textureType | Qué tipo de textura estamos tratando aquí. | 
| wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. | 
| wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. | 
| wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. | 
| wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. | 
| ClearPlatformTextureSettings | Limpia los ajustes específicos a la plataforma destino. | 
| DoesSourceTextureHaveAlpha | ¿Tiene la imagen de la textura un canal alfa? | 
| GetAutomaticFormat | Returns the TextureImporterFormat that would be automatically chosen for this platform. | 
| GetDefaultPlatformTextureSettings | Get the default platform specific texture settings. | 
| GetPlatformTextureSettings | Obtiene unos ajustes de textura específicos de plataforma. | 
| ReadTextureImportInstructions | Lee las instrucciones de salida de la textura activa de este TextureImporter. | 
| ReadTextureSettings | Lee los ajustes de textura a la clase TextureImporterSettings. | 
| SetPlatformTextureSettings | Establece unos ajustes específicos a la plataforma destino. | 
| SetTextureSettings | Establece los ajustes de importación de textura desde la clase TextureImporterSettings. | 
| assetBundleName | Get or set the AssetBundle name. | 
| assetBundleVariant | Get or set the AssetBundle variant. | 
| assetPath | The path name of the asset for this importer. (Read Only) | 
| userData | Get or set any user data. | 
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| SaveAndReimport | Save asset importer settings if asset importer is dirty. | 
| SetAssetBundleNameAndVariant | Set the AssetBundle name and variant. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. | 
| GetAtPath | Retrieves the asset importer for the asset at path. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |