| width | Anchura del texture array en pixeles. | 
| height | Altura del texture array en pixeles. | 
| depth | Cantidad de elementos en el texture array. | 
| format | Formato de la textura. | 
| mipmap | Deberían los mipmaps ser creados? | 
| linear | La textura contiene datos sin-color (ej.no hace una conversión del espacio de color cuando muestrea)? Lo predeterminado es false. | 
Cree un nuevo texture array.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.