Version: 2017.1

Rigidbody.AddForceAtPosition

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public void AddForceAtPosition (Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

force Obliga al vector en coordenadas del mundo.
position Posición en las coordenadas del mundo.

Descripción

Aplica una fuerza force en una posición position. Como resultado esto aplicará un esfuerzo de torsión y una fuerza en el objeto.

For realistic effects position should be approximately in the range of the surface of the rigidbody. This is most commonly used for explosions. When applying explosions it is best to apply forces over several frames instead of just one. Note that when position is far away from the center of the rigidbody the applied torque will be unrealistically large.

La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddForceAtPosition no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño de la fuerza es cero, entonces el Rigidbody no se despierta.

See Also: AddForce, AddRelativeForce, AddTorque.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyForce(Rigidbody body) { Vector3 direction = body.transform.position - transform.position; body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position); } }