Version: 2017.1

QualitySettings

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

Cambiar al Manual

Descripción

Interfaz script para Quality Settings.

There can be an arbitrary number of quality settings. The details of each are set up in the project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.

Variables Estáticas

activeColorSpaceActiva el espacio de color (lectura solamente).
anisotropicFilteringModo de filtrado anisotrópico global.
antiAliasingMire la opción AA Filtering.
asyncUploadBufferSizeLa carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.Utilice asyncUploadBufferSize para definir el tamaño del búfer para las subidas de textura asíncrona. El tamaño es en megabytes. El valor mínimo es 2 y el máximo es 512. Aunque el búfer se redimensionará automáticamente para ajustarse a la textura más grande que se esté cargando actualmente, se recomienda ajustar el valor aproximadamente al tamaño de la textura más grande utilizada en la escena para evitar el reajuste del buffer que pueden incurrir en costos de desempeño.
asyncUploadTimeSliceLa carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33.
billboardsFaceCameraPositionSi está habilitado, los billboards van a encarar hacia la posición de la cámara en vez de la orientación de la cámara.
blendWeightsBlend weights.
desiredColorSpaceEspacio de color deseado (Lectura solamente).
lodBiasMultiplicador global para la distancia de conmutación del LOD.
masterTextureLimitUn límite de tamaño de textura aplicado a todas las texturas.
maximumLODLevelUn nivel LOD máximo. Todos los grupos LOD.
maxQueuedFramesNúmero máximo de frames en la cola por el controlador de gráficos.
namesLa lista indexada de Quality Settings disponibles.
particleRaycastBudgetPresupuesto para cuántos ray casts se pueden realizar por cuadro para pruebas de colisión aproximadas.
pixelLightCountLa cantidad máxima de luces de pixel que debería afectar cualquier objeto.
realtimeReflectionProbesHabilita los reflection probes en tiempo real.
resolutionScalingFixedDPIFactorIn resolution scaling mode, this factor is used to multiply with the target Fixed DPI specified to get the actual Fixed DPI to use for this quality setting.
shadowCascade2SplitLa distribución en cascada normalizada para una configuración de 2 cascadas. El valor define la posición de la cascada con respecto a cero.
shadowCascade4SplitLa posición de inicio en cascada normalizada para una configuración de 4 cascadas. Cada miembro del vector define la posición normalizada de la cascada correspondiente con respecto a cero.
shadowCascadesNúmero de cascadas a usar para sombras de luz direccional.
shadowDistanceDistancia de dibujo de sombras.
shadowmaskModeThe rendering mode of Shadowmask.
shadowNearPlaneOffsetDesfase del frustum de sombra cercano al plano.
shadowProjectionProyección de sombra de luz direccional.
shadowResolutionLa resolución predeterminada de shadow maps.
shadowsRealtime Shadows type to be used.
softParticlesSi la mezcla suave es utilizada para partículas?
softVegetationUtilice un shader de dos pasadas para la vegetación del motor de terreno.
vSyncCountEl VSync Count.

Funciones Estáticas

DecreaseLevelDisminuye el nivel de calidad actual.
GetQualityLevelDevuelve el nivel de la calidad de gráficos actual.
IncreaseLevelIncrementar el nivel de calidad actual.
SetQualityLevelDefine un nuevo nivel de calidad de gráficos.

Miembros heredados

Variables

hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.