Tipo asset que define las propiedades de la superficie de un Collider2D.
Nota: el equivalente 3D de esta clase se deletrea como "PhysicMaterial" sin S, pero esta clase se deletrea como "PhysicsMaterial" con una S.
Mirar también: Clase PhysicMaterial.
| bounciness | El grado de elasticidad durante colisiones. |
| friction | Coeficiente de fricción. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |