Version: 2017.1

NetworkManager.OnServerAddPlayer

Cambiar al Manual
public void OnServerAddPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

Parámetros

conn Conexión desde el cliente.
playerControllerId Id del nuevo jugador.
extraMessageReader An extra message object passed for the new player.

Descripción

Es llamado en el servidor cuando un cliente agrega un nuevo jugador.

La implementación por defecto de esta función crea un nuevo objeto de jugador a partir del playerPrefab.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }