Version: 2017.1

Material.SetTextureScale

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public void SetTextureScale (string name, Vector2 value);
public void SetTextureScale (int nameID, Vector2 value);

Parámetros

nameID Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla.
name Nombre de propiedad e.g. "_MainTex".
value Texture placement scale.

Descripción

Establece la escala de posicionamiento del propertyName de la textura.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.5F; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }