Version: 2017.1

Material.SetColorArray

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public void SetColorArray (string name, Color[] values);
public void SetColorArray (int nameID, Color[] values);
public void SetColorArray (string name, List<Color> values);
public void SetColorArray (int nameID, List<Color> values);

Parámetros

name Nombre de la propiedad.
nameID Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla.
values Arreglo de los valores para establecer.

Descripción

Sets a color array property.

Establece una propiedad arreglo de color en el material. Si una propiedad arreglo de color con el nombre dado ya existe, el valor antiguo se remplaza.

It is just an alias to SetVectorArray, only colors are cast to vectors. No sRGB-linear conversion is done during the function call.

La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se ha agregado al bloque. Si posteriormente intenta establecer un arreglo más largo en la misma propiedad, la longitud se limitará a la longitud original y los elementos adicionales que intentó asignar se ignorarán. Si establece un arreglo más corto que la longitud original, sus valores se asignarán pero los valores originales permanecerán para los elementos del arreglo más allá de la longitud de su nuevo arreglo más corto.

Array parameters are not exposed in the material inspector, nor serialized with the material asset. But they can be set and queried with SetFloatArray, SetColorArray, SetVectorArray, SetMatrixArray and the corresponding getters from scripts at runtime.

See Also: GetColorArray, SetVectorArray.