Version: 2017.1

MasterServer.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent)

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Descripción

Llamado en clientes o servidores cuando se reporta eventos desde el MasterServer.

Como, por ejemplo, cuando una lista de anfitriones se ha recibido o el registro de anfitriones ha tenido éxito.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Network.InitializeServer(32, 25000); } void OnServerInitialized() { MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data"); } void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) { if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) Debug.Log("Server registered"); } }