Use IHVImageFormatImporter to modify Texture2D import settings for Textures in IHV (Independent Hardware Vendor) formats such as .DDS and .PVR from Editor scripts.
| filterMode | Modo de filtrado de la textura. |
| isReadable | Son los datos de la textura leíbles desde scripts. |
| wrapMode | Texture coordinate wrapping mode. |
| wrapModeU | Texture U coordinate wrapping mode. |
| wrapModeV | Texture V coordinate wrapping mode. |
| wrapModeW | Texture W coordinate wrapping mode for Texture3D. |
| assetBundleName | Get or set the AssetBundle name. |
| assetBundleVariant | Get or set the AssetBundle variant. |
| assetPath | The path name of the asset for this importer. (Read Only) |
| userData | Get or set any user data. |
| hideFlags | ¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario? |
| name | El nombre del objeto. |
| SaveAndReimport | Save asset importer settings if asset importer is dirty. |
| SetAssetBundleNameAndVariant | Set the AssetBundle name and variant. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Devuelve el nombre del objeto. |
| GetAtPath | Retrieves the asset importer for the asset at path. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Hace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |