Version: 2017.1

Collider.ClosestPointOnBounds

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public Vector3 ClosestPointOnBounds (Vector3 position);

Descripción

El punto más cercano a la caja delimitadora del collider adjunto.

Esto se puede usar para calcular puntos de colisión cuando se aplican daños por explosión.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hitPoints = 100.0F; public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }

void ApplyHitPoints(Vector3 explosionPos, float radius) { // The distance from the explosion position to the surface of the collider. Vector3 closestPoint = coll.ClosestPointOnBounds(explosionPos); float distance = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPos);

// The damage should decrease with distance from the explosion. float damage = 1.0F - Mathf.Clamp01(distance / radius); hitPoints -= damage * 10.0F; } }