functionName | El nombre de la función a llamar. |
args | Arreglo de argumentos pasados a la llamada. |
Llama una función en la página web que contiene el WebGL Player.
ExternalCall
calls functionName
in the web page containing the WebGL player, passing the given arguments to it. Supported argument types are the
primitive types (string
, int
, float
, string
) and arrays of such types. Any other objects
are converted to string
using ToString
and passed as string
s.
La función es no bloqueante; ExternalCall
retorna inmediatamente sin esperar por la función que fue llamada para completar.
El número de argumentos pasados puede variar:
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { // Calls MyFunction1 in the web page with no arguments Application.ExternalCall("MyFunction1"); // Calls MyFunction2 in the web page with a string Application.ExternalCall("MyFunction2", "Hello from Unity!"); // Calls MyFunction3 in the web page with several arguments of different types Application.ExternalCall("MyFunction3", "one", 2, 3.0F); } }
The functions to be called are declared in the HTML page using standard syntax, for example:
// This should be contained in the host page in the appropriate <script> element. // Using the above call from Unity, this will receive // "Hello from Unity!" as the argument. function MyFunction2( arg ) { alert( arg ); }
See Also: Application.ExternalEval.