El sistema de animación de Unity tiene características especiales para trabajar con personajes humanoides. Debido a que los personajes humanoides son tan comunes en los juegos, Unity proporciona un flujo de trabajo especializado y un conjunto de herramientas extendido para animaciones humanoides.
The Avatar system is how Unity identifies that a particular animated model is humanoid in layout, and which parts of the model correspond to the legs, arms, head and body.
Because of the similarity in bone structure between different humanoid characters, it is possible to map animations from one humanoid character to another, allowing retargeting and inverse kinematics (IK).